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Dessinatrice de bandes dessinées et de jeux vidéo, co-founder de Pixowl avec Arthur Madrid, Sébastien Borget et Adrien Duermael. Je vis et travaille à San Francisco.

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Un dessin.

il y a 2 ans

Cerise et Manon.

il y a 2 ans
L'Apple store de Burlingame, en Californie.

Gracieuse...

il y a 2 ans

Joyeux Noël!

il y a 2 ans
Le tome 3 de la bande dessinée Cerise sort bientôt en librairies, en voici le dessin d'ouverture.

Et j'espère que vous avez eu des chouettes cadeaux, et surtout que vous avez ripaillé comme il se doit! 

Ça y est! On lance jeu sur l'Appstore! La centième page du Daily Struggle, déjà...

"Bien qu'inspiré de faits réels, ce récit est purement fictif, et toute ressemblance avec des personnes ou des situations existantes ou ayant existé ne saurait être que fortuite."

Inside ze Cube.

il y a 2 ans
Les cubes d'Inside Ze Cube sont fabriqués en France.

Aujourd'hui (juste avant la page 100 du Daily Struggle) je vais vous parler du projet de Romain, un jeune entrepreneur français qui a créé un chouette objet: 
http://www.insidezecube.com
Un labyrinthe, à l'aveugle, sous forme de cube.

Romain s'occupe tout seul de la com', il n'a pas de marketeux, il adore sa boîte et ça se voit, alors n'hésitez pas à le soutenir, si vous aimez aussi.   ^^
(même le site est joli et intuitif)

La cerise sur le gâteau? Les cubes sont MADE IN FRANCE. C'est important, je trouve. Et assez rare pour être souligné... 
Un autre fait intéressant: Alexandre Astier en a parlé sur Twitter. 

Perso, mon préféré est le transparent. Brume aussi... voyez plutôt... enfin, voyez Brume...

Romain Guirec Piotte a créé Inside Ze Cube.

(edit)

Alexandre Astier fait la promo de Inside ze cube.
Hésitations devant la machine à café. Finalement c'est peut-être pas si mal que le jeu sorte. Et on va pouvoir travailler sur les idées d'Adrien, après avoir réparé les bugs des idées de Joffrey! Courage!

"Bien qu'inspirés de faits réels, les personnages et les situations de ce récit sont purement fictifs, et toute ressemblance avec des personnes ou des situations existantes ou ayant existé ne saurait être que fortuite."

Bonjour à tous!


Il y a eu des remarques, pertinentes, au sujet de la narration du Daily Struggle, sur la dernière planche (pourtant terriblement palpitante, ah ah!!). 
Je comprends que ça vous semble long... j'essaie de faire au mieux... Mais vous avez raison. 
J'ai retravaillé mes notes, taillé un peu dans le gras, et là ça va avancer plus vite, bientôt (dans deux pages). 
C'est l'avantage de mettre une longue histoire en ligne au fur et à mesure, j'ai des avis, des retours, des conseils, c'est chouette! Et vivant! 
Merci à vous de me lire, et de prendre le temps de commenter, ça m'encourage beaucoup. 

Pour répondre à Coquecigrue, qui me demandait où on en était dans les dates, eh bien... à peine deux mois se sont écoulés depuis le début de la colocation. Ça semble long, et lent, et vous vous demandez pourquoi les personnages ne réagissent pas, ça se comprend, c'est parce que je détaille trop, peut-être... 
Bon, en tout cas, j'ai quelques pages de story-board d'avance, et je sais que la page 101 se situera en juin. Et que le rythme va un peu s'accélérer.      :)

À tout bientôt!

Encore merci de me lire!

Laurel

Adrien n'a pas besoin de moi pour le jeu, je peux donc avancer sur le tome 2 de "Cerise", sur lequel j'ai pas mal de retard.


"Les personnages et les situations de ce récit étant purement fictifs, toute ressemblance avec des personnes ou des situations existantes ou ayant existé ne saurait être que fortuite."

Joffrey veut sortir le jeu Gourmand Caterpillar alors qu'on a encore des bugs.


"Les personnages et les situations de ce récit étant purement fictifs, toute ressemblance avec des personnes ou des situations existantes ou ayant existé ne saurait être que fortuite."

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